셈판 쓰는 법
판이 시작된 뒤의 도구입니다. 라이프와 데미지와 점수와 시간을 쪽마다 따로 두었고, 값은 전부 이 브라우저 안에만 남습니다.
이것이 무엇입니까
카드 게임과 보드게임의 판을 세는 카운터입니다. 종이와 연필, 라이프 다이얼, 주사위가 하던 일을 폰 하나로 합니다. 설치할 것이 없고 계정도 없습니다. 주소를 열면 바로 셉니다.
쪽이 다섯입니다. 라이프 20 또는 40, LP 8000, 10단위 데미지, 점수표, 턴 타이머입니다. 쪽마다 시작 값과 단추가 다르기 때문에 한 화면에 몰아넣지 않았습니다. 지금 하는 게임에 맞는 쪽을 고르면 그 쪽 단추만 보입니다.
마지막 판은 이 브라우저에 남습니다. 폰을 잠갔다 다시 열어도 숫자가 그대로이고, 첫 화면이 이어서 셀지 새로 셀지를 묻습니다.
시작 값은 어디서 왔습니까
화면에 나오는 시작 값과 임계는 전부 각 퍼블리셔의 공식 규칙 원문에서 직접 확인한 것입니다. 2026년 9월 21일에 원문 PDF와 텍스트를 열어 행 번호까지 적어 두었고, 그 표가 이 앱의 자료 파일 하나에 들어 있습니다. 쪽마다 그 출처와 확인일을 아래쪽에 적어 둡니다.
표에 없는 게임은 싣지 않습니다. 디지몬이나 원피스 같은 다른 카드 게임의 시작 값, 카탄이나 스플렌더의 목표 점수는 공식 규칙서를 아직 원문으로 보지 않았습니다. 그래서 숫자를 박지 않고 점수표 쪽의 직접 입력으로만 다룹니다. 기억으로 적은 숫자는 한 줄도 없습니다.
반으로 단추는 규칙이 아닙니다. 지금 값을 둘로 나누고 내림으로 계산하는 셈 도구입니다. 어느 쪽으로 올리고 내릴지는 앉아 있는 사람들이 정하는 자리라 우리가 규칙인 양 말하지 않습니다.
| 이 쪽 숫자의 출처 | 확인일 |
|---|---|
| 그 게임의 공식 룰북 v10 PDF 502행 | 2026-09-21 |
| 그 게임의 공식 스피드 듀얼 안내 PDF 19행 | 2026-09-21 |
| 종합 규칙 103.4 (원문 283행) | 2026-09-21 |
| 종합 규칙 103.4c, 903.7 (원문 289, 6884행) | 2026-09-21 |
| 종합 규칙 103.4a, 103.4d, 103.4e (원문 285, 291, 293행) | 2026-09-21 |
| 종합 규칙 104.3d, 704.5c (원문 345, 5457행) | 2026-09-21 |
| 종합 규칙 903.10a (원문 6898행) | 2026-09-21 |
| 그 게임의 공식 룰북 PDF 133, 195행 | 2026-09-21 |
| 그 게임의 공식 룰북 PDF 313행 | 2026-09-21 |
| 그 게임의 공식 룰북 PDF 342행 | 2026-09-21 |
| 그 게임의 공식 룰북 PDF 339행 | 2026-09-21 |
쪽마다의 세부
라이프 20 또는 40 쪽은 자리를 둘에서 여섯까지 만듭니다. 라이프는 한 번 누르면 1, 길게 누르면 10이 움직입니다. 독 카운터와 커맨더 데미지를 자리마다 따로 두었고, 독이 10에 닿거나 커맨더 데미지가 21에 닿으면 그 자리에 표시가 붙습니다. 프리셋은 기본 20, 커맨더 40, 투헤디드 자이언트 30, 브롤 25와 30, 아치에너미 40입니다.
LP 8000 쪽은 두 자리 고정입니다. 한 번 누르면 50, 길게 누르면 500이 움직이고, 숫자판으로 데미지를 한 번에 넣을 수 있습니다. 반으로 단추가 있고 코인과 주사위가 한 번씩 붙어 있습니다. 프리셋은 8000과 스피드 듀얼 4000입니다.
10단위 데미지 쪽은 한 번 누르면 10, 길게 누르면 100이 오릅니다. 남은 프라이즈를 6장에서 줄여 가고 0이 되면 표시가 붙습니다. 상태 표식은 화상, 수면, 독, 마비, 혼란 다섯입니다. 화상과 수면은 코인을 던지는 규칙이라 코인 단추를 같은 자리에 두었습니다.
점수표 쪽은 자리를 둘에서 여덟까지 만들고 라운드마다 숫자를 적습니다. 합계가 자리마다 쌓이고, 목표 점수를 넣으면 그 값에 닿은 자리에 표시가 붙습니다. 목표를 비워 두면 아무 표시도 하지 않습니다.
턴 타이머 쪽은 체스 시계 꼴입니다. 자기 쪽을 누르면 자기 시간이 멈추고 추가 시간이 붙은 뒤 상대 시간이 돕니다. 시간은 5분에서 60분까지, 추가 시간은 0초에서 30초까지 고릅니다. 이 값들은 편의로 고른 것이고 어느 게임의 공식 시간이 아닙니다.
기본 요령
큰 자리를 그대로 누릅니다. 겨눌 필요가 없게 탭 자리를 크게 잡았습니다. 위쪽 좁은 띠가 빼기이고 아래 넓은 자리가 더하기입니다. 크기 차이 자체가 실수를 막는 장치입니다.
잘못 눌렀으면 되돌리기를 누릅니다. 걸음이 400개까지 쌓이고 마지막 것부터 되씌웁니다. 되돌린 횟수는 판 기록에 남습니다.
두 사람이 폰 하나로 셀 때는 마주 보기를 켭니다. 위쪽 반이 180도 돌아 맞은편 사람에게 숫자가 바로 보입니다. 두 반쪽은 서로 다른 자리라 한쪽을 눌러도 다른 쪽 값은 움직이지 않습니다.
소리와 진동은 끌 수 있습니다. 화면 안 꺼짐도 끌 수 있고, 지원하지 않는 기기에서는 안내 한 줄이 대신 뜹니다.
조금 더
길게 누르면 큰 값이 움직입니다. 라이프는 10, LP는 500, 10단위 데미지는 100입니다. 한 번에 큰 데미지가 들어오는 판에서는 손가락을 떼지 말고 누르고 있으면 됩니다.
판 끝을 누르면 기록 카드가 뜹니다. 시작 값에서 끝 값까지의 흐름과 걸린 시간, 누른 횟수, 되돌린 횟수가 한 장에 담깁니다. 그 자리에서 문구를 복사해 단체방에 붙여 넣을 수 있습니다. 서버에는 아무것도 올라가지 않습니다.
메모 칸에 게임 이름이나 한마디를 적을 수 있습니다. 우리가 게임 목록을 주지 않는 이유는 목록에 없는 게임을 하는 사람이 그 자리에서 막히기 때문입니다. 적은 글자는 기록 카드에만 쓰이고 서버로 가지 않습니다.
순서 정하기와 모둠 나누기는 이 앱에 없습니다. 같은 것을 두 번 만들면 두 도구가 서로를 가립니다. 그 일은 형제 앱 뽑기에서 합니다.
자주 막히는 부분
새로 고쳤는데 숫자가 그대로입니다. 그게 맞습니다. 마지막 판은 이 브라우저에 남고 첫 화면이 이어서 셀지 묻습니다. 지우고 싶으면 버리고 새로 셉니다를 누르거나 방침 쪽에서 이 브라우저에서 지우기를 누릅니다.
다른 기기에서는 안 보입니다. 계정이 없고 서버 저장도 없어서 그렇습니다. 값은 그 브라우저 안에만 있습니다.
화면이 꺼집니다. 화면 안 꺼짐을 켜 두었는지 보십시오. 아이폰은 사파리 16.4부터, 안드로이드는 크롬 84부터 됩니다. 안 되는 기기에서는 운영체제 설정의 화면 켜짐 시간을 늘려 두는 수밖에 없습니다.
자동으로 승패를 안 정해 줍니다. 그렇게 만들었습니다. 임계에 닿으면 표시만 하고 판정은 앉아 있는 사람들이 합니다.
게임 이름과 상표에 대하여
이 앱은 어느 게임사와도 관계가 없고 공식 도구가 아닙니다. 로고와 카드 그림과 전용 서체를 한 장도 쓰지 않습니다. 쓰는 것은 규칙이 정한 숫자와 사실뿐입니다.
LP 8000 쪽은 유희왕 트레이딩 카드 게임을 하는 자리에서 쓰라고 만든 카운터입니다. 이 한 줄은 상표법 제90조 제1항 제2호가 말하는 용도 표시이고, 그래서 앱 이름과 주소와 제목에는 그 이름을 쓰지 않았습니다.
10단위 데미지 쪽은 그 게임의 이름을 아예 쓰지 않습니다. 그 퍼블리셔가 브랜드 자료를 앱이나 도메인 이름에 쓰는 것을 명시로 금지하기 때문입니다. 대신 숫자로만 적었습니다.
자동 판정은 일부러 안 넣었습니다
누가 이겼는지 우리가 정하지 않습니다. 테이블에서는 규칙 해석이 갈리고 그때 답을 내는 쪽은 앉아 있는 사람들입니다. 우리는 임계에 닿았다는 표시까지만 하고 판정은 넘깁니다.
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